设计模式
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开始
当一个系统明确的引用另外一个系统的同时,就会出现耦合,所以耦合是必不可少的,但是高度的耦合会使得整个系统失去重构的活性。
⭐工厂模式
1 | 工厂模式(Factory Mode)是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建和使用分离的方式。通过使用工厂模式,我们可以在不暴露对象创建逻辑的同时,让客户端获得一个需要的对象实例。在Unity中,我们可以使用工厂模式来实现对象的创建和管理,例如创建敌人、道具、玩家等游戏对象。下面是一个简单的示例: |
组合模式
- 零件化
- 把每个行为都制定成一个component,通过组合制作一个具体对象
- GetComponent性能问题
- 避免在Update内使用
- 在一开始初始化
单例模式
- 通常做各种manager
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33// 定义一个单例类
public class Singleton
{
// 定义一个私有的静态字段,用于存储唯一的实例
private static Singleton _instance;
// 定义一个公共的静态属性,用于获取唯一的实例
public static Singleton Instance
{
get
{
// 如果实例不存在,就创建一个新的实例
if (_instance == null)
{
_instance = new Singleton();
}
// 返回实例
return _instance;
}
}
// 定义一个私有的构造函数,防止外部创建实例
private Singleton()
{
// 初始化一些数据或逻辑
}
// 定义一些公共的方法或属性,供外部访问
public void DoSomething()
{
// ...
}
}
命令模式
- 附加好处:可以撤销命令
观察者模式
- 是考察对 委托、事件 的应用
对象池模式
- 空间换效率、不会造成内存碎片